เกม

อาณาจักรแอมาเลอร์ คำนวณย้อนกลับไป -ฆ่า รวบรวม งานฝีมือ ทำซ้ำ

อาณาจักรแห่งการล้างตั้งอยู่บนชั้นวางที่จุดสูงสุดของ Bethesda สำนักพิมพ์ยังคงราคาสูงหลังจากที่ฝุ่นตัดสินลาสเวกัสใหม่และสกายริมเปิดตัว การมีส่วนร่วมของผู้สร้างที่มีชื่อเสียงของทอดด์แม็คฟาร์เลนแกรนท์เคิร์กฮอปคะแนนและหลายร้อยชั่วโมงหลังจากความสำเร็จของเกมที่เตรียมไว้สำหรับสกายริมหลังจากที่มันพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากแนวโน้มนี้ น่าเสียดายที่มันจะยังคงชนะ 2012 undervalued พลอยชื่อเรื่องและกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกทอดทิ้งมากที่สุดในเกมรุ่นที่เจ็ด
การเปิดตัวของผู้แพ้ RPG เป็นขั้นตอนแรกในโครงการโคเปอร์นิคัสซึ่งวางรากฐานสำหรับฉาก MMO ในอนาคตในจักรวาลเดียวกัน แม้ว่าเส้นเวลาสิ้นสุดลงก่อนเวลา thq Nordic คิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่จะทำซ้ำพิธีนี้คลาสสิกเพื่อให้ผู้ชมที่ทันสมัยเพลิดเพลินกับมัน แต่สำหรับแปดปีนับตั้งแต่ชื่อเสียงของเกมที่ได้รับในจิตสำนึกสาธารณะการชำระหนี้ไม่ได้รับเก่าอย่างสง่างาม การต่อสู้ของมันยังคงเป็นประโยชน์แต่พล็อตด้านข้างงานทางเลือกและไม่เต็มใจที่จะตัดส่วนเกินทำให้มันไกลหลังการแข่งขันที่ทันสมัย มันเป็นชนิดของความปรารถนาที่ทำให้

ประสบการณ์ภาระหนักเกินไปคือการทำลายของ การชำระหนี้แน่นอนไม่ได้เป็นที่รู้จักสำหรับผลภาพแต่ช่องว่างจะเติบโต ความแตกต่างที่ละเอียดอ่อน เมื่อฉันเปรียบเทียบชิ้นส่วนของต้นฉบับและทำซ้ำฉันสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เกมที่รับผิดชอบล่าสุดสีแดงฝ่ายกองโจรและกองกำลังมืดซ้ำปรับปรุงพื้นผิวความละเอียดวัสดุส่วนติดต่อผู้ใช้และอื่นๆ ถ้าฉันใช้เวลาน้อยกว่าการต่อสู้กับอัตราเฟรมที่ไม่เสถียรเป็นเหยื่อของความผิดพลาดบ่อยและพยายามที่จะเอาชนะความผิดพลาดทั้งหมดฉันสามารถกำจัดความผิดหวังครั้งแรกของฉัน ที่ยอดเยี่ยมแต่คุ้นเคยคะแนนจากเคิร์กฮอปเป็นเล็กๆน้อยๆปลอบใจแต่ถ้าเป็นเช่นนั้นก็จะลื่นเข้าไปในพื้นที่ทั่วไปเป็นส่วนที่เหลือของเกม
พิจารณาว่ามันเกี่ยวข้องกับ MMO มันดูเหมือนจะถูกต้องที่จะใช้คำว่า MMO เดียวเพราะแท็กนี้เหมาะกับเกม เช่นเดียวกับ MMORPG ที่คุณชื่นชอบมันเป็นเพียงการถอดฟังก์ชันทางสังคมที่สำคัญที่สุดจากประสบการณ์ มันเป็นเกมที่โดดเดี่ยวแม้ว่ามันจะพยายามอย่างดีที่สุดที่จะโน้มน้าวให้คุณ คุณเป็นคนที่ไม่มีโชคชะตาปลดปล่อยตัวเองจากพันธนาการของโชคชะตาที่ควบคุมทุกชีวิตของอามารู เป็นคนที่ไม่มีอนาคตคุณมีสิทธิที่จะทำสิ่งที่คุณต้องการตราบเท่าที่มันเกี่ยวข้องกับการโค่นล้มผู้นำของ Tuta Deo และบันทึกโลก บางครั้งการเลือกของคุณเป็นสิ่งสำคัญ โลกคือหอยนางรมของคุณถึงแม้ว่าคุณจะไม่ได้มีแรงจูงใจที่จะเดินในเส้นทางที่ไม่สามารถเข้าถึงได้มากกว่าหรือน้อยกว่า
ตัวละครก็เหมือนถังที่เต็มไปด้วยการแสดงรอคุณเปิดมันมากกว่า พวกเขาเป็นเพียงหน่วยเก็บข้อมูลสำหรับความซุ่มซ่ามของความรู้และงาน ความพยายามใดๆที่ลึกซึ้งอาจเกิดขึ้นในรูปแบบของการบันทึกตัว

อักษรหรือหนังสือแต่ไม่ได้ผ่านการปฏิสัมพันธ์ใดๆที่มีความหมาย คำพูดมากมายความรู้มากมายเหลือทนสำหรับมนุษย์ ในสถานการณ์เบื้องต้นเท่านั้นเกมพลาดมากของศัพท์แสงที่ไร้สาระและดูเหมือนว่าจะรักษาใดๆของศัพท์แสงเหล่านี้โดยไม่ต้องเล่นเป็นส่วนหนึ่ง จำนวนมากของการแสดงช่วยในการตั้งค่ารายละเอียดสูงสุดและมีพื้นที่น้อยสำหรับผู้เล่นที่จะหาสถานที่ของพวกเขาผู้เล่นที่เรียกว่าบ้านฟาร์แลนด์แบ่งออกเป็นชุดของพื้นที่แบนกับเมือของตนเองค่ายและศัตรู ทุกคนต้องการให้คนอื่นตาย ฟาร์แลนด์ยังเป็นบ้านของตัวเลขขนาดใหญ่ของภารกิจเสริม แต่ละงานจะดำเนินการในลักษณะที่คล้ายกันยกเว้นเรื่องหลักและกลุ่มพล็อตและการตัดสินใจเล็กๆน้อยๆ เหล่านี้คืองานที่เราได้เริ่มที่จะเกลียดคว้าและฆ่าตั้งแต่ 2012 ปีเมื่อภารกิจตรงหน้าคุณเป็นเหมือนมีดคุกกี้มันเป็นไปไม่ได้เกือบที่จะกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับการต่อส ไม่ว่าอย่างไร NPC กังวลคำตอบของคำถามส่วนใหญ่จะเข้าไปในตัวอย่างใกล้เคียงฆ่ามอนสเตอร์บางอย่างแล้วจากไป เวลาคือเงิน
แน่นอนงานเหล่านี้ไม่ได้เลวร้ายในตัวเอง แม้แต่ที่เคารพมากที่สุดของ RPG ภารกิจด้านข้างส่วนใหญ่ประกอบด้วยการฆ่าภารกิจจากพ่อมด 3-to-Sky ส่วนที่น่าเบื่อของการชำระหนี้งานอยู่ในการคาดการณ์ที่มากเกินไป ไม่มีอุบัติเหตุหรือความไม่แน่นอนทำให้ฉันตื่นตัวและให้ฉันเข้าไป ทั้งหมดนี้อยู่ในความรู้สึกของการแยก เมื่อฉันกลายเป็นชาเกี่ยวกับโครงสร้างของงานฉันเริ่มที่จะมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวน้อยลงและน้อยลงซึ่งได้กลายเป็นงานที่น่าเบื่อ การชำระหนี้ต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของมวลและปริมาณ การตัดสินใจที่จะผลักดันพระคัมภีร์ความรู้ทั้งหมดเข้าไปในประสบการณ์ที่ค่าใช้จ่ายของเนื้อหาที่น่าจดจำมากขึ้น